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対戦モードまとめ(暫定) 対戦ページ 対戦の立ち回り方 対戦テクニック集 対戦とは 決められたステージ上で生存者、感染者に別れて生存者が270秒を上限として何秒生存し続けられるかを競い、同じ秒数ならば獲得スコアにて勝敗を決定する。感染者は生存者の全滅を狙う。 いわゆる通常の対戦である各チャプターをどこまで進めたかを点数化する通常の対戦ではなくミューテーションのサバイバル対戦形式である。そのため、セーフルームの開放ではなくスタートスイッチまたは規定秒数経過での開始となる。 生存者は開始までに各ポイントに設置してある武器やアイテムを主戦場となる場所に運んだりする スコアは感染者でダメージを与える、拘束状態を一定時間続ける、生存者で仲間を守る、拘束をはずす、感染者を倒すなどで獲得できる タンクは60秒、180秒経過時点で出現する 各チーム時に必ず覚えておくこと 生存者 一人でふらふら移動しない。必ず3人全員を助けられる、助けてもらえる位置を意識する。同じ場所にたとえ2人でも固まっているならば、かならずチャージャーがチャージしてくる すぐ下に仲間がいるが自分だけ屋根の上は孤立しているのと変わらない。 孤立生存者は感染者にとっておいしい餌 座らない。座り→立ちの時間は硬直であるためとっさの対応ができない。射撃精度はたちも座りも攻撃押しっぱなしなら大して変わらない 屋根際や塀の上などのスモーカーやジョッキーですぐ落とせる場所に陣取らない。拘束される前に倒す?「無理」相手も不意を突いて攻撃しようと考えているから ※なぜ座ってはいけないのか 通常の協力プレイとは違い、特殊感染者が次々と襲ってくる。しかも操作しているのは人間 特殊感染者を操作している人間はいかに不意をついて拘束や液体を当てるかということを考えて行動する。つまり生存者の不意をとにかく突こうと考えているため、防御側となる生存者にはとっさの回避が求められる。 たち状態にくらべ座り状態では立ち上がるという動作をはさむため一歩踏み出すまでの時間がかかる。その一瞬が命取り 感染者 単独では何もすることができないといってよい。味方と一緒に複数同時攻撃を意識する 感染者が行動可能状態(湧く)になるには生存者から死角となる見えない場所が必要になる。感染者視点で壁や柱、屋根や机など生存者から隠れる状態の場所を確保する必要がある 仲間にと同時に攻撃するという意識さえ徹底して行動できていれば、感染者操作は基本を知っていれば高等な操作技術などさほど重要でないといえてしまうほど連携は勝つための最短距離 連携よりも単独ででもとにかく攻撃する必要のある場面も存在する。生存者の防御に乱れが生じているときや戦闘不能多数で後1人2人を倒せば!といったときはとにかく出現して押さえ込みに持ち込もう 下手に生き残ろうとせず、積極的に出て行って何度も攻撃を仕掛ける。隠れて様子を見ていてもいても何にもならないしそれなら1回でも引っかいて死んだほうがまし。あと1発分しかヘルスがなく舌もチャージ中のスモーカーなどがが生き残って何になるのか。隠れて出てこないブーマーなど何の意味があるのだろうか タンク戦中は感染者にとってチャンスである。タンクが陣地に突っ込みをかけたのにあわせて生存者に飛び掛ろう。 MAP画像 ダーク・カーニバル ハイウェイ スワンプ・フィーバー 木材工場 感染者の操作方法と基本的な行動の考え方 湧き場所の見つけ方 基本的には 生存者から「自分の感染者の特性に一番あった距離」の一番近くの物陰を選ぶ。遠ければそれだけ気がつかれて近づくことすら難しくなる。 いくつかある場合は不意打ち度が高いであろうポイントを選択する 常に生存者の裏をかいた攻撃方法を意識する 車両の裏 車両の裏は、車高にあたる下部は視線が通ってしまうので裏側に回るだけでは湧けない。こういう箇所は意外と多いのでその場合はジャンプすると体が全部隠れるのでジャンプ中に左クリックで湧くことができる 低めの壁 壁が低い場合はしゃがむことにより生存者の視界から隠れられれば湧くことができる。ただししゃがみ状態からのスタートになるので一歩目が遅れてしまうが感染者によっては気にはならないだろう 細い柱 細い柱は自分の体もはみ出るし全生存者から隠れることはほぼ不可能と思われがちだが柱にぴったりくっつくと2/3ほど画面を隠せたりするので湧けたりする。感染者の体が全部隠れているかということは湧き条件にはなく、見えないが縦に細い隠れ判定があるゾーンが生存者の視界がさえぎられていることが条件なため。ちなみに細い柱から湧くと生存者からは急にぱっと現れたように見える ハンター 攻撃の仕方 メイン攻撃 しゃがむとうなり声を上げながらゲージがたまるので少し上を向きながら攻撃をクリックすると飛び掛れる。飛び掛り中も座りボタンを押しっぱなしにすることで着地後連続で飛び掛りを出せるためすわりは押しっぱなしにする サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 最終的に馬乗りになることが目標だが特徴的な声やすばやい行動から注意を引くためのおとりになったりすることもできる 遠くからまっすぐ飛び掛ると打ち落とされやすいので斜めにじぐざく、飛び越えて後ろからと工夫して攻撃する 飛び掛りは放物線を描くのでそれを考慮して角度をつけて飛ぶ ハイハンターは25点を簡単に狙えるだけでなくそのジャンプ力とスピードを活かしてのかく乱能力も大幅上昇している ハンターの霍乱は飛び掛り中の声を聞かせ続けたりチラチラとジャンプ中の姿を見せることで注意を引いて仲間の攻撃を成功させやすくすることにある。もちろん仲間が攻撃を仕掛けてそちらに注意が向いたら自分自身も飛び掛ることを忘れずに 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついてない生存者 スモーカー メイン攻撃 中心の円を生存者に合わせると円が赤くなったら拘束可能になるので攻撃をクリックで舌を飛ばす サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 単純な拘束以外としては遠距離から攻撃できることを活かして屋根の上などで陣取る生存者を屋根から落として陣形を崩したり逃げる生存者を拘束して動きを止めたところを他の拘束感染者に拘束してもらうなど 部屋の中などから拘束する場合は舌の距離がぎりぎりではない場合は壁にくっつくのではなく少し下がり目から拘束すると生存者からは若干視認しづらくなるし射撃が当たる角度が減る 攻撃の対象を選ぶ考え方 生存者チームが注目している反対側の最後方にいる生存者 感染者チームが攻撃を仕掛けるに当たって邪魔な位置にいる生存者 簡単に落とせる高台にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 こちらに気がついていない生存者 ブーマー メイン攻撃 攻撃クリックで胆汁をひっかける。この胆汁は放物線を描くので距離がある場合は上を向いたりして胆汁の軌道を考るべし 左右に振れば複数の生存者にかけることができる。上を向けば上部にいる生存者にもかけることが可能 サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 胆汁かけた後は特に攻撃力も強くもないし、動きものろいので死亡時の爆発ぶっかけをねらってどんどん生存者との距離をつめて行く。2回目の胆汁を狙うよりは爆発ぶっかけを狙ってまとわり付き、死亡して次の感染者になったほうがよい 胆汁かけを失敗しても気にしない 攻撃の対象を選ぶ考え方 近くにいるブーマーにかかっていない生存者 拘束中の感染者(汁かけのみ) スピッター メイン攻撃 触れるとダメージになる酸を吐くことができる。一定距離をまっすぐ飛んだ跡直角に落ちる。吐いた後動きが数秒遅くなる ジャンプしながら酸を吐くと硬直時間を短くできる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 実は一番攻撃力が高い感染者である。ただし生存者の行動を制限できないため単独ではなにもできないと言って良いが スピッターの真骨頂は仲間の感染者が拘束しているところに酸をはいたときである 拘束解除時の無敵時間の関係からチャージャーと一番相性がよく、酸のタイミングさえ合えばヘルス満タンから戦闘不能まで行くことも可能 優先度は低いがブーマーにかかっていて周りが見えてない場合にも吐く ただ単に適当に吐いているもしくはあわすべき仲間がいないならば死んでほかの感染者になるべき。 遠くから適当に撃ち続けることは1人たらないと一緒で生存者を有利にするだけである タンク戦中は相対的なスピッターの重要度が下がるため酸を吐きながら突っ込んでさっさと殺してもらおう 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターは味方感染者に合わせる。ACの対戦での当てやすさも含んだ順位付けは以下のとおり チャージャー ジョッキー、ハンター スモーカー ブーマーがかかっている生存者 回復キットを使用中の生存者 ジョッキー メイン攻撃 攻撃クリックでジャンプして飛び乗る。飛び乗った後は方向スティックで移動することができるので物陰まで連れて行ったり 落下ダメージがある高台ならばそこから落としてダメージを狙っていったりする ジャンプ時は頭の上に乗ることを意識して少し上を向く。真上を向いてジャンプすると白バンくらいは飛び越えられるので奇襲にもつかえる サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと引っかく 基本的な考え方 基本的なダメージ狙いの拘束以外としては、移動できるので、生存者の連れ去りからの分断を狙う。もし、スピッターがあわせて酸を吐いてくれたらその酸の上をくるくるまわって大ダメージをあたえてやろう タンク戦中も飛びのってタンクに向って歩いてやるとタンクがおいしく殴ってくれる かく乱狙いでとびかかり→ジャンプ→とびかかり→ジャンプと繰り返すと弾が当たりにくくなる上注意も引くことができるのでどうせ乗ってもすぐ落とされて終わりな状況では逆にサポートに徹するのもよい 攻撃の対象を選ぶ考え方 スピッターの酸の上を歩いている生存者 スピッターの酸が展開中のガードレールの上にいる生存者 ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 チャージャー メイン攻撃 チャージ攻撃には以下の特徴がある チャージ中に拘束して壁にぶつけるとダメージ チャージ中に拘束した以外の他の感染者に触れるとダメージ ふっとばし 他の感染者の拘束と比べて拘束解除後の無敵時間が非常に少ない チャージはずしても壁ドンでよろけ 極小ダメージ このためスピッターと相性がよい。耐久力が高いが複数の生存者相手に正面から攻めるのは厳しい サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと殴る 基本的な考え方 高い耐久力とチャージを活かして生存者の陣形を崩したり固まってるところにチャージしてボーリングしたりしよう チャージをはずしてしまったらサブ攻撃で殴りにいくのだが結構殴りはダメージ高いのであきらめてはいけない チャージはハイチャージャーじゃなければそんなに速度はないので近づいて狙いを定めよう ただし、密着状態からチャージすると両者よろけて拘束できない 攻撃の対象を選ぶ考え方 団子状態になっている生存者たち ブーマーがかかっていない生存者 はぐれてふらふらしている生存者 回復キットを使用中の生存者 タンク タンクは自制心ゲージというものがあり、それが切れるとタンクの操作がほかの仲間に移る。そのプレイヤーも自制心を切らすとタンクはbot操作になる 自制心ゲージはタンクが生存者を直接見れない状況でゲージが下がり、直接見れているとゲージの減少は止まる。攻撃をあてることで自制心ゲージは回復する メイン攻撃 ぶん殴りで、当たったらふっとばし効果がある。殴りはクリックから発生まで少しだけラグがある。連打すると逆に当てにくいので連打しない。一度殴りが当たるとふっとび→寝転び→立ち上がり→武器構えが発生するため、なぐって吹っ飛ばしたら落ち着いて立ち上がり中くらいに再度殴りを当てると戦闘不能まではめることができる。基本的には一度殴った生存者はきっちりはめてダウンさせるべき サブ攻撃 サブ攻撃の右クリックを押すと岩を投げる。上手投げ片手投げ下手投げがあるがそれぞれ飛ぶ軌道が違うのでそれを考慮する必要がある。どの投げ方かはランダム。当てると自制心ゲージが回復する 基本的な考え方 生存者に姿をさらしているときに岩投げをしない。ただの的で下手すればそれだけで半分削られる タンクは生存者より極々わずかに足が遅いのでまっすぐ追っていても追いつけない。なので、斜め移動やフェイントなどで 徐々に生存者を壁際などに追い詰める必要がある 仲間が拘束している生存者は殴ると拘束している感染者が死んで拘束が解けてしまうので殴らない。 ただし、その拘束が戦闘不能を取れそうもないときに限り殴って戦闘不能まで持っていく 他の感染者もタンクが生存者に突っ込んでいるときはそれに合わせてどんどん攻撃を仕掛ける 物陰から自制を通しつつ岩投げし続けることでタンクのプレッシャーを与えつつ他の仲間がその状況下で攻め続けられることができる。1体目で粘り2体目が沸いたところで2体タンクで攻めることはできるが1体目がさっさと殴りに出て行ったほうが早く終わらせるときもあるし2体目を待つということは200秒以上は稼がれている状況であるので自制タンクは状況をよく見極める必要がある タンクが飛ばせる車は、どこの部分に配置してありますか?ほぼ固定された車しかありません。 -- 名無しさん (2015-09-04 14 16 32) ↑それ以前飛ばす車はないんじゃないか?あったら下手したら車一台で全滅もありえるし… -- 名無しさん (2015-10-12 08 38 08) スワンプはスタートセーフルーム側にある。ダカニは沼地のところにありますが、1回のタンクでは持っていけないかな -- 名無しさん (2015-10-17 13 23 54) 名前 コメント
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日本アニメ一覧 韓国、シンガポールといったアジア版を除くとご覧の通り タイトル 海外名 名前ローカライズ OP・EDローカライズ 吹替 アニメーション制作 妖怪ウォッチ Yo-kai Watch あり(例 Nathan "Nate" Adams) タイトルロゴもバッチリローカライズ バッチリ!!(OP、EDを含めて) 株式会社オー・エル・エム あずまんが大王 Azumanga Daioh 日本語 タイトルロゴのみ あり J.C.STAFF FAIRY TAIL Fairy Tail 一部だけ(シャルル→Carla) 未確認 あり A-1 Pictures・サテライトorブリッジ 灰と幻想のグリムガル Grimgar of Fantasy and Ash 一部だけ(メリイ→Mary) なし あり A-1 Pictures ケロロ軍曹 Sgt. Frog 日本語 タイトルロゴのみ あり サンライズ スマイルプリキュア! Glitter Force(サバン版での名称) サバン版に限る サバン版に委ねる あり(サバン版) 東映アニメーション ドキドキ!プリキュア Glitter Force Doki-Doki(サバン版での名称) サバン版に限る サバン版に委ねる あり(サバン版) 東映アニメーション イナズマイレブン Inazuma Eleven あり(例 Mark Evans) タイトルロゴを含めバッチリローカライズ ヨーロッパを中心に(OP、EDを含めて) 株式会社オー・エル・エム イナズマイレブン アレスの天秤 Inazuma Eleven Ares あり(例 Sonny Wright) タイトルロゴを含めバッチリローカライズ OP、EDを含めて全部あり 株式会社オー・エル・エム ガンダムビルドダイバーズ Gundam Build Divers 日本語 未確認 あり サンライズ 備考 最近のアニメではOP映像のタイトルロゴさえもローカライズされないらしい。※ベイブレードバーストシリーズと4Kidsで放送されているアニメ群(ポケモン、遊戯王)を除く それだから日本語がワカリマセーン。イタミワカンジルダロウ!?(カタコト発言)
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204 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 07 05 13.43 ID ??? 投稿すべきか迷ったが、敢えて転載する 141 :名無しさん@HOME:2008/08/12(火) 03 30 00 0>81 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:03/02/03 14 28 ID 4nRqUSsh 日本の漁師はドカタ系と同様、やくざと繋がってる低学歴のドキュンが多い。 マグロ漁船に慰安婦として小学生から大学生までの女子を拉致して搭乗させ、 漁港日程の1~3ヶ月の間乗組員達に性の奴隷にされる。用が済んだら生きたままコンプレッサーにかけて海にドボン。 まぁ、こんな話誰も信じないだろうな~。 日本は未成年の女性だけで毎年数百人~数千人の行方不明者が出ているんだが・・・。 90 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:03/02/03 15 36 ID 4nRqUSsh 86 本当なんだがな。この事を内偵取材していた某フリーライターも生きたままミキサーにかけられドボン。 その記者に取材を受けたことがあるんだが>私 まぁ、10年も前の事だから今はどうか知らないけど、密輸・密漁・密入国量が当時と全然変わっていない所を見るとまだ平然と行われていると思われ。 密輸・密漁・密入国をサポートしているのは全てやくざと繋がった漁師、漁港関係者。みんな表向きは気さくな「普通の漁師」面(つら)してるんだけどな。 まぁ、ええわ。 115 :名無しさん@3周年 :03/02/03 16 23 ID wWHGMnOU お前等平和ボケしてるな。 日本は毎年3万人の自殺者、10万人の行方不明者、10万人のレイプ被害が発生している国なんだぞ? 実際神戸の女子大生3人が拉致→生きたまま箱に詰められやくざのクルーザーに搬入 →沖合いで箱から出されレイプショー、人体解体ショー→海にポイ これが本当なら漁師は人間の屑。漏れはすでに漁師を蔑んでいる。 205 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 07 21 23.18 ID ??? これは事実だ 青柳裕介(故人)の「土佐の一本釣り」「純平」を覚えている人もいると思う。 これは漁師だった青柳氏の実体験から生まれた話が多く描写されている その中にまさにこの話のことが描かれている 具体的には、遠洋漁業の漁船に乗った乗務員がある女性をまるで性玩具のように 次々に犯す(という表現が適切でないなら「もてあそんで」)最後には 海にその女性を捨てるという場面である その中の乗員のセリフに「もうイキやがんねぇのかだらしねえ」などという 生々しいセリフと共に、紐の切れた操り人形のごとく感情がなくなり性玩具 と化した女性の姿が生々しく描写されている これを最初に見たときはショックで、今回書き込みにあたり単行本を探したが 見つからなかった そのため記憶で書いた次第である 上にある慰安婦問題にこの漁師の投稿、考え併せるとやはり「火のない所に煙は立たぬ」 の一語に尽きる 日本人のアジアでの暴虐な振る舞いは、「売春ツアー」なる言葉があるほどで ある 目上には媚びへつらい、目下の者には徹底的に冷徹かつ残忍に振る舞う この日本人の最も卑しむべき性質から来るものであると思う 218 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 12 24 33.37 ID ??? 204 これはさすがに信じ難いな。 220 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 12 46 24.77 ID ??? 218 信じ難くても現実なんじゃないの? 221 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 12 49 35.86 ID ??? 204 http //syarecowa.moo.jp/226/36.html こっちにもっと詳しく書いてある 235 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 18 23 19.67 ID NhtPlwP4 204-205 221 731部隊の話以来 久し振りにショック受けたは… 256 :名無しさんの主張:2014/08/14(木) 00 49 00.56 ID ??? 漁師の話はマジらしいよ。 北芝健って元刑事も同じような話を書いてる。タイトルは忘れたけど。 借金のかたってケースもあるみたいだね。
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対戦キャラクター 対戦用のキャラクターです。 ジェームズ・ボンド 誰がなんと言おうと主人公のボンド。 やはりこれの取り合いになるだろう。 欠点も、飛びぬけた才能も無い普通のキャラ。 ナターリア・シミョノヴァ プログラマーの女性だが、今回参戦! 服の色が個人的に好きじゃない。 アレック・トレヴェルヤン 黒幕も参戦。ちょっとした悪役気分になれる。 ライフルが似合うよ。 アーカディ・ウルモフ 将軍。ゲームスタート時に帽子の中が見える。 ゼニア・オナトップ 戦闘派女性隊員。見掛けが強そう!? ボリス ひ弱なプログラマー。 ハ○ーポ○ターと被ってる。 プログラマーの逆襲とか出来そう。 ヴァレンティン・ズコフスキー 肩幅が広く、弾が当てられやすいキャラ。 相当このキャラに惚れ込んでないと使わないだろう。 ディミトリ・ミシュキン 防衛大臣、こんなところで何やってるんですか。 クーデターのやられ役? メイデー 特別参戦。登場作品は知らないけど・・・。 黒人女性のようです。 オッドジョップ 特別参戦。やはり登場作品は知らない。 でも、背が低いため弾が当たりにくい。 反則キャラだ。 ジョーズ 特別参戦。登場作品「ムーンレイカー」他 作中ではかなり強いキャラだけど、背が高いから懐に入れば ラクに倒せる。ステータスも同じだし、気分の問題ですね。 サミディ 特別参戦。登場作品「死ぬのは奴らだ」 殆どネタでしか使用されないキャラ。 帽子の中身が見てみたい。
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 進め ! 対戦ぱずるだま 闘魂 ! まるたま町 タイトル 進め ! 対戦ぱずるだま 闘魂 ! まるたま町 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NPZJ ジャンル パズル 発売元 コナミ 発売日 1998-3-26 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 進め ! 対戦ぱずるだま タイトル 進め ! 対戦ぱずるだま 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00255 ジャンル パズル 発売元 コナミ 発売日 1996-3-1 価格 4800円(税別) タイトル 進め ! 対戦ぱずるだま PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86074 ジャンル パズル 発売元 コナミ 発売日 1998-3-19 価格 2800円(税別) 対戦ぱずるだま 関連 SFC ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま SS ちびまる子ちゃんの対戦ぱずるだま ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま PS ツインビー 対戦ぱずるだま 進め ! 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル 2 対戦ぱずるだま N64 進め ! 対戦ぱずるだま 闘魂 ! まるたま町 Handheld Game GBA わがままフェアリー ミルモでポン ! 対戦まほうだま 駿河屋で購入 ニンテンドウ64 プレイステーション
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クリエイターが付かなかった対戦のリストと為ります。 書いてくださる方を随時募集しております。 また、極稀だとは推測されますが、2人の方が同時に書き始める事態は避けたいので、 ご執筆になるまえにご一報下さい。 遊城十代 VS 月代未亜 茂木(もけもけ使い)VSインセクター羽蛾 イシズ・イシュタール VS 天上院 明日香 トップに戻る。
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日本拳法道について 日本拳法道について日本拳法道とは 特徴 技術思想直突 直蹴 日本拳法道とは 防具付き総合格闘技の雄たる日本拳法(関東・日本拳法協会系)の術技・乱取り競技法をベースに新たに編成された新興武道である。拳法道根幹術技であるところの直突・直蹴をもって他流試合にのぞみ、且つ直進・直撃の気風を重んじる、九州福岡発祥の流派である。 特徴 日本拳法道は、打撃・組み討ち・寝技(ただし10秒制限ルール)の全てを含み、軽量防具使用を使用し、安全かつ実戦的な他流試合を行うところにその特徴がある。日本拳法との違いは、日本拳法では禁じ手となっているローキック・ハイキックの実撃、足関節、締めなども有効技とされ、極めて禁じ手の少ない乱取り競技法を設定している点にある。また、その大会もオープントーナメントであり、禁止事項がほとんどないために自分の出身母体の武道・格闘技の技術がほとんどそのまま使えるという画期的な乱取り競技法を採用しているところに大きな魅力がある。 過去20年以上にわたって、各派空手、拳法、キックボクシング、柔道、ブラジリアン柔術、アマレスなどと他流試合を行って来た結果、本流儀は源流の日本拳法からは幾分技術的に乖離した部分も多くなってはいるが、最短距離を最速の拳で打ち抜くことを理想とする拳風は、未だに衰えることはない。日本拳法がキック化するとこうなるだろうと言うのが一番分かりやすい説明かも知れない。 技術思想 日本拳法道は、護身の術という思想を根本に持っている。「路上の現実」においてもっとも有効な技術とは何か。それを 絶えず視点に置いている。従って、多人数をも想定しているために寝技中心の総合格闘技ルールとは一線を画した競技法を設定している。寝技制限10秒の思想 的根拠はそこにある。ここを理解できないと、日本拳法道の真価が理解できないのではなかろうか? 昨今、寝技中心の総合格闘技隆盛を極める中、打撃系総合格闘技にこだわるゆえんである。なぜなら、寝技中心とは、相 手が単数という条件下においてもっとも優れた戦闘法であるからである。総合の中でも、日本拳法道は特異な存在であるかも知れない。 直突 直蹴 日本拳法道は、元来、日本拳法協会の技術をベースとしているため、源流の日本拳法(関東・協会系)と同じく、直突、直蹴を最も重要な根幹技術としており、2点間を最短最速で打ち抜くこと、それがもっとも合理的であると考えている。直線を重視するそのスタイルは、一刀流の系統に属すると私は考えている。おおよそ、日本武道は、一刀流・槍術の系統と陰流・長刀の系統に分類されると言われるが、直線上を最短最速で打ち抜くことを理想とする日本拳法道の術技は、まさしく一刀流の発想そのものであるといえよう。 このページへのコメントなどございましたら、以下のコメント機能をご利用ください。BBSもあります。 もう一つ質問です。日本拳法や空手道は剣道や真剣の稽古を取り入れた方が打撃力が増し、打撃技術が一段と進歩すると聞きました。理由を聞いたら剣道は空手と日本拳法の間と戦法が似ており、真剣の試し切りを稽古したら、体全体を使って斬るので統一がとれる上、力の入れ方抜き方が打撃のそれと似ており、目付もよくなると難しいこと言われましたが本当ですか?(友人の先生が言ってました。) -- (質問君) 2015-01-11 23 00 53 少林寺拳法に関しては、我々は門外漢なので、直接、少林寺拳法に問い合わせた方が正確な答えを得ることができると思います。 -- (福光) 2015-01-15 21 42 35 また、日本拳法に関しましても、確かに我々の源流ではあるのですが、日本拳法道に関する質問なら答えることができますが、日本拳法に関しては、我々が答えることは、問題があろうかと思います。我々は、あくまでも、<日本拳法道>と言うひとつの流儀ですから、他流儀の質問は、直接、その流儀なりにした方が良いと思います。う -- (福光) 2015-01-15 21 47 02 真剣の試し切りに関しては、私はやったことがないので、答えようがありませんが、インパクトの感覚を使う無という意味では、確かに効果があるのではと思います。あくまでも、想像ですが。 -- (名無しさん) 2015-01-15 21 49 29 皆様大変ありがとうございました。 -- (質問君) 2015-01-28 22 14 51 日本拳法源闘塾の練習場所と時間を教えて下さい -- (行武洋平) 2015-02-08 19 57 11 行武様 コメントありがとうございます。日本拳法道源闘塾のことであれば、日本拳法道連盟のBBSでお訪ねいただくと回答が得られると思います。宜しくお願い致します。http //8117.teacup.com/tomesan/bbs -- (管理者) 2015-02-12 17 27 27 蹴り技について質問です。日本拳法の蹴り技は空手や柔術のように臓器や骨を破壊する技ですか?それともサバットや総合格闘技のように視界や意識の死角から相手を倒す技ですか?二段蹴りや三日月蹴りのように技や フェイントのバリエーションやコンビネーションストライクが少ない気があります。 -- (名無しさん) 2015-06-18 01 54 29 名無しさん様 コメントありがとうございます。日本拳法に関しましては、我々の源流ではございますが、別団体であるため我々が答える事には問題があろうかと思います。日本拳法関連団体に直接お問い合わせくださいますよう、宜しくお願い致します。。 -- (管理者) 2015-07-02 16 40 45 名無しさん 自分、関東系の拳法なので関西の拳法については分からないのですが、型だと鳩尾を狙うので臓器破壊系じゃないですかね? 但し、試合だと上段やブラジリアンキック、右ストレートからの右ハイなど、何でもありです。 自衛隊式だと、半長靴が重いので打撃と組み技、逆取り中心になりますかね。 私見ですけど。 -- (日拳やってます) 2015-12-03 19 58 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネット対戦について はじめに 市販のゲームソフトのようにプレイヤーの行動を自動で処理してくれる機能という ものがありません。 基本的にセルフな進行なのでお互いがルーリングの把握、操作方法を知っておかないと トラブルの原因になります。 国外プレイヤーについて プレイヤーの総合人数は日本人より国外プレイヤーの数が圧倒的に多いです。 これは第一サーバーであるplayサーバーにおける比率です。 普段は外部の掲示板等での対戦相手募集になるので、国外プレイヤーと相手になる ことは稀かもしれませんが、gamesサーバー等はたまに間違って入ってきたりします。 その際は丁重にお断りして新しく部屋を作りましょう。 もし国外プレイヤーと対戦したいのであれば、playサーバーにある部屋に入りましょう。 マナー プレイングにおけるミスが発生した場合は速やかに自己申告し、巻き戻してもよいか相手に 確認を取りましょう。 始めて見るカードが分からないのは仕方の無いことです。 その場合は確認中の意思を相手に伝え、しっかり理解した後で行動しましょう。 プレイングはなるべく早くこなした方がいいです。 不慣れなのはどうしようもありませんが、その際は対戦の前に相手にその旨を一言伝えましょう。 試合前、試合後の挨拶も忘れずに。
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オンライン対戦で使える戦略や、戦術をどんどん投稿してください!
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対戦表 このページでは、本キャンペーンの対戦表を公開します。 今回は、初戦の組み合わせのみ事前に決定し、以降は勝ちあがったキャラクターでその場でマッチングしていく遭遇戦形式を採用します。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 【第1回戦】___ 【第1試合】 撫津美弥子と愉快な友人たちVS虎刃勇 【試合結果】 【第2試合】 猟奇温泉ナマ子&補陀落とろろVS阿野次きよこ 【試合結果】 【第3試合】 PTAVS巨神兵:サキーカ・カマセーヌ 【試合結果】 【第4試合】 ブラックドラゴンつよしVS道明寺羅門と魚沼産コシヒカリ 【試合結果】 【第5試合】 幻影虎王VSさわやか☆ガールズ 【試合結果】 【第6試合】 門司くんVS寺門 昌 【試合結果】 【第7試合】 浮気者暗殺系アイドル「霧雨組曲」VS・・・M y捜 【試合結果】 【第8試合】 弾指 百花VS真野来人 【試合結果】 【第9試合】 犬槍ピルムVS逝谷しおりと第一部隊 【試合結果】 【第10試合】 メロン熊VS一 十四&一 六六六 【試合結果】 【第11試合】 月囃子一途久方VSニ十 【試合結果】 【第12試合】 新星アイドルユニット『すかーれっと☆だいす!!』VS二六九 【試合結果】 【第13試合】 ソフィアVS弾正尹 倫法 【試合結果】 【第14試合】 亡国の2014部隊VSドーミン 【試合結果】 【第15試合】 一太郎VS呪殺砲パーティ 【試合結果】 【第16試合】 無名の毒ナイフ使いwith習志野スペクターVS一目瞭然に今年の顔たる埴井鈴とその妹達、慈しむべき埴井あららと埴井姫 【試合結果】 【第17試合】 星月と花の探偵団VSツンデレ系アイドルユニット『まっする★しんふぉにぃ』 【試合結果】 【第18試合】 猫岸魅羽巡査VSザ・ノームーブズ2014 【試合結果】 【第19試合】 紅炎峰 コロナVS御来光滝 暗闇 【試合結果】 【第20試合】 キサンラ・シェカラーシカVS猫岸 舞 【試合結果】 【第21試合】 雪椿 菊水VS空手部 【試合結果】 【第22試合】 忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』VS消し炭 【試合結果】 【第23試合】 イレイジング・ソードVS如月 紫季 【試合結果】 【第24試合】 ナガレのイエスVS我は“忘年会においても”神だッ!! 【試合結果】 +第2回戦 【第2回戦】___ 【第1試合】 新星アイドルユニット『すかーれっと☆だいす!!』VS弾指 百花 【試合結果】 【第2試合】 撫津美弥子と愉快な友人たちVSナガレのイエス 【試合結果】 【第3試合】 御来光滝 暗闇VS雪椿 菊水 【試合結果】 【第4試合】 門司くんVS猫岸 舞 【試合結果】 【第5試合】 道明寺羅門と魚沼産コシヒカリVSメロン熊 【試合結果】 【第6試合】 如月 紫季VS呪殺砲パーティ 【試合結果】 【第7試合】 阿野次きよこVSさわやか☆ガールズ 【試合結果】 【第8試合】 ツンデレ系アイドルユニット『まっする★しんふぉにぃ』VSザ・ノームーブズ2014 【試合結果】 【第9試合】 巨神兵:サキーカ・カマセーヌVS逝谷しおりと第一部隊 【試合結果】 【第10試合】 ・・・M y捜VS無名の毒ナイフ使いwith習志野スペクター 【試合結果】 【第11試合】 月囃子一途久方VS弾正尹 倫法 【試合結果】 【第12試合】 忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』VS亡国の2014部隊 【試合結果】 +第3回戦 【第3回戦】___ 【第1試合】 忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』VS呪殺砲パーティ 【試合結果】 【第2試合】 巨神兵:サキーカ・カマセーヌVS弾正尹 倫法 【試合結果】 【第3試合】 撫津美弥子と愉快な友人たちVSメロン熊 【試合結果】 【第4試合】 阿野次きよこVSツンデレ系アイドルユニット『まっする★しんふぉにぃ』 【試合結果】 【第5試合】 猫岸 舞VS新星アイドルユニット『すかーれっと☆だいす!!』 【試合結果】 【第6試合】 ・・・M y捜VS雪椿 菊水 【試合結果】 +準決勝 【準決勝】___ 【第1試合】 巨神兵:サキーカ・カマセーヌVSメロン熊 【試合結果】 【第2試合】 ツンデレ系アイドルユニット『まっする★しんふぉにぃ』VS・・・M y捜 【試合結果】 【第3試合】 忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』VS猫岸 舞 【試合結果】 +決勝 【決勝】___ 【第1試合】 メロン熊VS・・・M y捜 【試合結果】 【第2試合】 メロン熊VS忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』 【試合結果】 【第3試合】 ・・・M y捜VS忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』 【試合結果】 キャラクターリストへ移動<<|メニューへ移動|>>第1試合へ移動